Microsoft explica o processo de criação do controle dos novos Xbox

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Quando se fala em design, qual o ponto em que um console de videogame no pode errar? Se voc pensou no visual do prprio console, repense. o controle a parte mais fundamental do produto, que passar horas nas mos do jogador e, se a fabricante errar, a experincia de jogo pode se tornar insuportvel, destruindo a reputao do console. Isso explica por que a Microsoft optou por fazer mudanas to discretas para a nova gerao que se inicia em novembro.

Em artigo publicado no Medium, a empresa detalha algumas das escolhas de design cercando o controle do Xbox Series X e do Series S. Executivos explicam por que algumas coisas permaneceram basicamente iguais de propsito, e por que outras foram alteradas.

O princpio pelo qual a empresa comeou a projetar o novo controle foi simples: manter 80% do antigo e mexer apenas nos outros 20%, e se voc j pegou em um controle de Xbox One, no difcil perceber o que foi mantido: o formato, a cor dos botes, a posio dos analgicos e direcionais… tudo basicamente idntico. A explicao para isso simples.

“Os dedos das pessoas so bastante sensveis a mudanas, especialmente os superfs, porque eles construram memria muscular, ento cada mudana precisa dar a eles mais conforto e uma resposta melhorada”, explica o designer snior Ryan Whitaker. Assim, uma boa parte das decises gira em torno de manter a familiaridade com as geraes passadas, especialmente quando boa parte do apelo dos novos Xbox a retrocompatibilidade.

Isso no quer dizer que nada mudou, no entanto. A mudana mais evidente quando se olha para o novo controle est no D-Pad, os direcionais digitais. Em vez de uma cruz, como a Microsoft adotou na gerao que chega ao seu fim neste ano, a companhia seguiu um caminho inspirado no modelo de controle Elite da empresa, com um hbrido de prato e cruz. No entanto, at chegar neste modelo definitivo, a equipe de design precisou testar mais de 100 opes. Whitaker aponta que a companhia adotou a opo final por “combinar a preciso e o feedback ttil da cruz tradicional com o acesso mais fcil a diagonais do prato facetado”.

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Est tudo nos detalhes

O controle parece no ter passado por mudanas de formato, mas elas existiram, sim, e a mais importante delas visou tornar o controle mais acessvel para mais pessoas. Para isso, a companhia ampliou o alcance do tamanho das mos para as quais o controle foi projetado.

Em geraes passadas, a Microsoft levava em considerao apenas do 5 percentil at o 95, mas o novo controle foi alm e incluiu at o 3 percentil. O que isso significa na prtica, que o acessrio foi pensado para ser acessvel tambm para mos menores, o que so dezenas de milhes de pessoas no mundo. Voc pode perceber a diferena na imagem abaixo.

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S que a equipe rapidamente percebeu que reduzir o tamanho do controle no era uma opo, porque iria contra os bons princpios da ergonomia. A partir da, os designers precisaram pensar em outras maneiras criativas de tornar o controle mais acessvel, o que incluiu arredondar os bumpers (RB e LB), cortar um pouco dos gatilhos e mexer levemente no formato dos grips.

Quando a empresa abriu a possibilidade de que outras pessoas testassem o controle, foi possvel chegar a outras concluses. Os jogadores preferiram superfcies foscas, que permitiam mais estabilidade durante sesses de jogo, ento a Microsoft decidiu utiliz-las nos gatilhos, nos bumpers e no D-Pad. Os designers tambm perceberam que texturizar os gatilhos com um padro de bolinhas ajudou a quebrar a tenso superficial com as mos dos jogadores, reduzindo o calor e o suor. Ento eles tambm aplicaram esses detalhes no controle tambm.

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Um boto novo

Na gerao que se encerra em 2020, PlayStation e Xbox seguiram caminhos diferentes sobre um ponto, apesar de muitas similaridades: um boto dedicado ao compartilhamento de fotos e vdeos de momentos de jogo. A Sony parece ter enxergado antes da Microsoft a fora desse componente social dos videogames, evidenciado hoje com o sucesso de plataformas como a Twitch. O processo de redesign do controle deu Microsoft a oportunidade de corrigir isso.

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“Todos os botes fazem parte do controle desde o incio, ento adicionar um novo boto uma deciso muito deliberada para o Xbox. Queramos ter certeza que o motivo por trs de adicionar um boto era uma parte integral de como as pessoas jogam hoje”, disse Whitaker.

Depois de algumas discusses, a equipe decidiu que um boto dedicado seria melhor do que uma combinao de botes (como acontece com o Xbox One, no qual o usurio precisa apertar trs vezes o boto central), permitindo o compartilhamento de clipes e capturas sem depender de uma interface de usurio aparecendo na tela e interrompendo o jogo.


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